admin 发表于 2020-3-5 19:00:21

AE特效配置

AE对电脑的配置要求很高,上不封顶,但具体怎么样配置比较经济划算呢?AE的各个操作部分和各个电脑配置有什么关系呢?比如预览卡顿和哪个配置有关?渲染速度又和哪个配置有关呢。


CPU的选择:①AE渲染主要依靠CPU,内存和显卡的作用是其次。AE很多工程的渲染,CPU是主力,起到80%的作用,内存起到保障作用,显卡仅对一些特效或3D的渲染有加速作用。②CPU多核心和高频率哪个渲染快?看谁更快,那就要看总运算量, 总运算量=总线程数 X单线程频率,比如,6700八个框(这里的框就是线程数),双路2670是32个框。6700一个框4ghz,2670满载的时候一个框是3ghz。因为6700总运算量是32ghz,2670总频率则是96ghz。就算6700超频到10ghz,总运算量为80ghz,渲染速度依旧落后于双路2670,然而6700是不可能超频到10ghz的。所以,多核心CPU要比高频率CPU更快。③GPU水银加速能加快渲染速度吗?Ae中的gpu水银减速,主要是承担实时预览任务,渲染中的大部分运算仍然是靠cpu。只有工程中有太多PL粒子特效、光线追踪特效,E3D、MB调色时,GPU能起到加速作用,大概能提升20%左右的速度。
CPU推荐:总体参考:16线程——32线程,主频3.4GHZ以上的CPU,
①比如16线程的:AMD Ryzen 7 2700X,AMD Ryzen Threadripper 1900X,AMD Ryzen 7 1800X, 2400元左右。16线程还有最近新出的3700X,3800X,睿频都在4.4GHZ左右。
②更好一点的24线程的:AMD Ryzen Threadripper 2920X,12核心24线程,3.5GHZ,4500元左右。24线程的还有3900X,睿频4.6GHZ左右,三代锐龙。
③再往上32线程的:AMD Ryzen Threadripper 2950X ,16核,32线程,主频3.5—4.4GHZ,5000元。比如AMD Ryzen Threadripper 2950X   ,16核心32线程。3.5——4.4GHZ,6500元左右。以及新出的3950X,频率更高。
这里选用AMD的CPU是应为性价比高,同等性能的英特尔要贵很多。因为CPU不像显卡,AE的GPU加速对N卡支持的多,但CPU并没有特殊要求,用AMD的还是Intel的并没有限制。
显卡的选择:①显卡主要是负责AE实施预览效果的,人们往往有误解,总以为预览卡是内存不够或者CPU频率低,其实预览卡顿主要是显卡造成的,当然和内存也有大关系。显卡配置不好,就不能分担CPU繁重的运算,而图像解算并不是CPU的强项,所以你看到预览卡顿的时候,CPU都是满负荷的,你以为是CPU不行了,其实是显卡不工作,就只能借用CPU来裸算图像了。CPU就是一个万能工、救火员,哪里都有它的影子,当遇到猪队友的时候,比如声卡或者显卡很差劲,就只好调用CPU来处理它不擅长的领域,这才是AE预览时CPU负荷异常的高,造成卡顿的原因。所以预览卡顿都是显卡的锅(罪魁祸首),而不是CPU的原因。②开了GPU加速对预览有提升吗?如果你的场景特别复杂,有很多特效、滤镜、转场等,如PL粒子,E3D等等滤镜特效,这时开了GPU加速(显卡要支持CUDA)之后能有效缓解预览卡顿。
显卡推荐:一、主要指标:判断显卡性能高低一定要看GPU,(即芯片是几代的),其次是显存和位宽,AE等后期软件以及大型游戏很容易爆显存。位宽是数据的通道,同样重要。一般,高端显卡都把显存和位宽做的离谱:比如12GB和384bit,而核心频率仅仅为1000MHZ,显存:7000MHZ,还不如1000元的显卡频率高。可见,位宽和显存的重要。因此,选购显卡主要看三大指标:①GPU芯片是几代的,②显存大小,③位宽大小。二、显卡推荐:显存容量6G——11G,显存位宽192bit——384bit。核心频率1300MHZ——1800MHZ,显存频率8000——14000MHZ,推荐显卡:GeForce RTX 2060,GeForce GTX 1660Ti。新出的还有RTX 2060 super,8G显存。这里推荐N卡,因为AE、PR等Adobe软件对N的GPU加速卡支持较好,而对A卡的GPU加速不支持,其他操作和渲染方面并无差别。
内存的选择:①Ae 非常消耗内存,有些项目会狂吃内存,其实Adobe全家桶就是如此,你不限制它,它来了一用全给你吃完。PS和PR也是如此。——(AE也不是个省油的灯,内存要稍微大些,)对于Ae来说 内存的需求没有上限,小场景8G就够了,中等的16G,大的复杂场景32G以上,到128G封顶,因为主板最多就支持128G。其实,很多时候都达不到128G,就算主板支持,CPU也会不支持,比如E3就不支持。②多重渲染加速渲染技术:多重渲染加速技术,就是给每个CPU的每个线程分配一定的内存,让每个线程分别渲染各自的帧,给每个核心线程予以内存保障,起到加速渲染的作用。比如对一个4核心8线程的CPU,给每个线程分配1G内存,就需要8G内存。32线程的CPU就需要32G内存。如果你选购的CPU核心很多,那你选择的内存就要相应的增加,这样才能充分利用CPU的性能。③AE中内存越大越好吗?超过了CPU线程需要的内存数就没有什么作用了。内存增加到一定程度,已经足够的时候,就不会对预览和渲染有太大的提升作用了。内存是有边际效应的,达到一定程度后就边际效应递减了。
其他配置:其实,AE的主要配置就是CPU+内存+显卡,固态硬盘也算吧,其他的配置都是其次的。固态SSD选择240G以上的,①把AE软件安装在固态上,②其次,把AE的缓存路径设置在固态SSD盘上,这样能提升打开软件时的加载速度,以及AE调用缓存的速度。③另外,给系统设置虚拟内存,利用固态的高速性能充做虚拟内存。但这并不能代替内存,内存还是要够大。
配置总体建议:AE渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+内存,内存只是保障,并不是增益。对AE特效滤镜复杂的工程,显卡的GPU能起到加速特效的预览和渲染速度的作用。建议把钱多用在CPU上,显卡并不需要专业卡,在CPU上多投入资金比在显卡上投入要见效明显的多。CPU:主频不低于3.4ghz,线程16个以上的内存:16G—32G显卡:最近几代的GPU芯片,显存6G以上,位宽192bit以上固态硬盘:240G其他:主板的频率要和CPU相当,电源的功率要合适,主板的供电、散热结构设计要够科学合理。这里的花费CPU最大,其次是显卡、内存、固态硬盘。
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